"ブラインドボックス + プレイ" 火の小商品販売アナリストは合理的な見方を思い出させる
リリース時間:
2024-08-16
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「ブラインドボックス + プレイ」モデルで、火の小物販売アナリストが消費者に合理的に見るように促す
なぜ「亀が互いに対抗する」ことが新しいトラフィックパスワードになれるのか
最近、あるスターが放送室で実名注文をしたため、「亀が互いに対抗する」ブラインドボックスのゲームプレイが急速に話題になりました。北京青年日報の記者は、今週の放送室では、類似のブラインドボックス、かわいい人形やその他の装飾品に加えて、ペーパータオル、携帯電話ケース、スナック、アロマキャンドル、フルーツティー、さらには化粧品や下着も登場したことを知りました。「互いに対抗する」は放送室の新しいトラフィックパスワードになりました。
「亀が互いに対抗する」はどれほど人気があるのか?
「一触、二触、三触、そして三袋追加」 「赤ちゃん、テーブルを片付けて、三袋を自分の解体に戻す」 「三つの願いの色、ヨーロッパの気、ああ、ボス」...... 統一されたスクリプトがあるようで、画面に常に追加されるブラインドバッグ、テーブルの上に良い九宮格の紙、さらにアンカーの頻繁な呼び鈴の音、これが現在最も人気のある「インターネットの亀」のライブ放送室です。
この一見控えめなスタジオの魅力は何ですか? 一部のスターはこのような放送室に登場し、2、3時間も滞在し、実名アカウントを使っていくつかの注文をしました。スターは後にカラフルな亀の軍隊を床に広げ、ネットユーザーに「レビュー」用のビデオを送信しました。昨日の正午までに、そのビデオは約660万の「いいね」を受け取りました。
実際、「亀が亀に対抗する」をプレイしているネットユーザーは多く、彼らにはそれぞれの「亀の軍隊」があります。上記のスターのビデオコメントセクションでは、一部のネットユーザーが異なる色のレジン亀を見せ、「四世代の祖父母」と言っています;他のネットユーザーは亀があちこちにいるが、100以上が道の途中にあると言っています;また、何百ものレジン亀を晒しているネットユーザーもおり、スターと同じ趣味を持っていると感じながら、二次利用方法を探しています。
放送室は「爆発的」で、特に夜間に。北京青年日報の記者は、10以上の類似の放送室を観察し、いくつかの放送室では、購入者が注文を出した後、自分の注文を開くまでに1時間以上待たなければならないことを発見しました。一部のアンカーは、ネットユーザーが他の直接放送室に先に行くことを提案することさえありました。
浙江省義烏のある製造業者は、「亀が互いに対抗する」は以前は人気があったが、最近スター効果によって火がつき、現在工場は毎日10万匹の亀を生産するために残業しており、同日に配達可能です。一部の製造業者は、現在在庫がないと言い、今注文すると1週間待つ必要があるとも言っています。一部の製造業者は、注文の増加に対応するために、工場が100人以上の労働者を採用し、さらに多くの越境注文があり、目を開けるとすぐに携帯電話に数十の商品の情報が表示されると言っています。
「亀が亀に対抗する」とは何ですか?
北京青年日報の記者は、「亀が互いに対抗する」はレジン亀のブラインドバッグを解体する方法であることを知りました。このレジン亀は9から10の異なる色があります。購入者は複数のブラインドバッグ(1袋に1匹の亀)を注文し、色を願います。一般的な販売者は、4××元、9××元などのいくつかの「パッケージ」を掲示します。
販売者はライブ放送室で開封し、開封されたブラインドバッグが購入者の希望の色または非希望の色で、同じ色のものが2つ開封された場合、販売者は追加のパッケージを追加し、以前に触れたことのない解体されたブラインドバッグと組み合わせ続けます。接触がなくなるまで。
「亀を触る」とゲームプレイをアップグレードし、九宮の順序に従って開封し、ユニバーサルタッチ、三連続、クリア、隠れたその他の追加報酬ゲームプレイを組み合わせて、購入者が追加される確率を高めます。その間、すべての開封されたブラインドバッグは購入者のものです。一部のネットユーザーは、9回の解体と18回の解体の後、最終的に90匹以上の亀を持ち帰ったと言っています。
「いつも十分に買っていないように感じる、もっと買えば自然に倍になる」と市民の趙さんは「亀を触る」に夢中になり、後に家族に止められました。彼女は北京青年日報の記者に、偶然このような放送室にクリックして入ったことから始まり、その後2時間「厳しくコントロール」されたと語りました。もっと見た後、趙さんは試してみたくなり、最初に9パッケージを購入し、最終的に14匹の亀を持ち帰りました。「もっと亀を取ることが全てです。美しさの問題ではありません。」と趙さんは言い、最初は運が悪いと思っていたが、どの色が出やすいかを研究し、最終的に十分に買っていないと決めました。「一度に18パックを購入し、最終的に40匹になりました。」彼女は今は買っていないが、このような放送室で見るために待機し、時にはアンカーの「回転数」の誤計算を避けるために「監視」することさえあります。
それは製品ではなく、エンターテインメント体験です
この種のレジン亀の価格は高くなく、一部のeコマースプラットフォームでは10元で50匹を購入でき、1匹あたり2分の1セントに相当します。それに対して、趙さんのブラインドバッグ18連続解体の価格は約40元で、最後の40匹を持ち帰っても1元に相当します。実際に購入するよりも5倍高いですが、趙さんは自分の幸運に満足しています。
北京青年日報の記者は、「亀を触る」を好むネットユーザーは、より「価値」のある商品を購入するつもりはないことを発見しました。「購入するのはあまり楽しくなく、プロセスを楽しむことが重要です。」と趙さんは言い、放送室の感情的価値は満ちており、ブラインドバッグが破られると、呼び鈴が何度も鳴り、「ボスのヨーロッパの気」は「何度も宝くじに当たるようなものです。」
この「ブラインドボックス + プレイ」運営モデルの魔法は、各参加者が運によってより多くの亀を出すことを望んでいることであり、この不確実性がブラインドボックスのライブオープンをよりエキサイティングにします。従来のブラインドボックスと比較して、「ブラインドボックス + プレイ」は購入者が製品自体を無視し、彼らの「運」にもっと注意を払うことを可能にします。
一部のネットユーザーは、「亀が互いに対抗する」は本質的に商品を販売するのではなく、エンターテインメント体験であると考えています。受け取った実際のおもちゃと比較して、より多くの消費者は緊張刺激の感情的価値を収穫します。
スタジオの新しい販売「秘密の方法」の開発
このモデルにより、多くの低コスト商品が「秘密の方法」を見つけて販売できるようになりました。したがって、「亀を触る」だけでなく、より多くの直接放送販売が「タッチ」方式を使用しました。レジン亀があるファッショナブルなプレイクラスに加えて、現在はスナック、フルーツティー、アロマセラピー、携帯電話ケース、ネイルフレーク、ティッシュバッグなど、同じプレイが登場しています。一部は商品に異なる色のステッカーを貼り、「ブラインドボックス」に強制しています。さらに、「デュエル」に似た新しいゲームプレイ「ブラインドボックス」も放送室に登場し、「ふるい音楽」、「無限列車」などがあります。
統計によると、未解体のブラインドボックス放送室の「ブラインドボックス + プレイ」クラスでは、一部の主要アカウントが上半期の販売流通で1000万元レベルに達しています。
「他のシンプルな解体ボックスと比較して、このゲームプレイ解体を追加する方法は、ユーザーを保持するための魔法の方法です。」この種のダイレクトブロードキャストボックスの解体に従事している人は、いくつかの購入者が自分の運が十分ではないと感じており、ライブブロードキャストの注文数がますます増えていると言いました。
途中でブレーキをかけるネットユーザー、例えば趙さんのような人も多く、購入しなくても同様です。これにより、関連する放送室の熱が意図せず高まっています。
北青日報の記者の観察によると、多くの「カウンタータッチ」放送室での同時オンライン視聴者数は、数時間にわたって大きな変化なく安定したオーダーの大きさを維持できます。ライブブロードキャストには500人から3000人までの視聴者がいます。
分析する
より大きな驚きを追求することによって引き起こされる「ギャンブラーのメンタリティ」に注意してください
「ファッションプレイ産業発展報告書(2023)」では、中国のファッショントイ小売市場の規模が2015年の63億元から2021年の345億元に増加し、2017年から2021年の間に年平均成長率34%を記録したと述べています。将来を見据えると、潮流プレイ産業の市場規模は引き続き増加するでしょう。
潮流プレイの重要なセグメントとして、ブラインドボックス市場も急速に発展するでしょう。IImediaデータセンターによると、中国のブラインドボックス市場は引き続き成長しています。ゲームの特性と組み合わせて、「衝突」などの新しいゲームプレイの出現が、現在のネットライブブロードキャストの新しいお気に入りとなっています。
一部のアナリストは、「ブラインドボックス消費」とゲームプレイを追加したブラインドボックスライブブロードキャストについては、合理的に扱うべきだと考えています。彼らは単なる「驚きの消費」ではなく、消費とエンターテインメントを組み合わせたものであり、比較的短い感情のピーク体験をもたらすことができますが、同時に衝動的な消費でもあり、消費後に参加者に挫折感をもたらす可能性があります。消費者は趣味として利用できますが、依存を避けるためにもリスクに警戒する必要があります。より大きな驚きを追求することで過剰支出する人もいるかもしれず、「ギャンブラーの心理」を持ち、自分のニーズを無視して不必要な支出や能力を超えた支出を引き起こす可能性があります。未成年者にとっては、過度の indulgence は健康的で合理的な消費概念の形成に寄与しません。